
CERTIFICADO POR LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA
Nota Aclaratoria: La Facultad de Ingenierías requiere un número mínimo de participantes para decidir la apertura del Curso o diplomado, si este número no es alcanzado, nos reservamos el derecho de cambio de fecha o cancelación del diplomado. En caso de haber realizado el pago, se procederá a tramitar la devolución del valor recibido en un periodo de 20 días hábiles.
GENERALIDADES
- Fecha de inicio: Etapa de inscripción (hasta cumplir el mínimo de inscritos)
- Modalidad: Virtual
- Horario: Lunes y miércoles de 7:00 pm a 9:30 pm
- Duración: 90 horas
- Inversión: $ 1.000.000
- Contacto: Ing. Fabián Torres
- WhatsApp 3041212711
- Email: extension.ingenierias@utp.edu.co
- 5% de descuento para egresados UTP -10% de descuento para egresados UTP carnetizados (NO ACUMULABLES)
- Solo aplica para pagos en cooperativa FAVI
MEDIOS DE PAGO
Valor a pagar: $1.000.000
Estado: Estamos en etapa de inscripción, cuando se complete el mínimo de estudiantes se habilitarán los medios de pago.
Una vez realice el pago debe enviar el comprobante de pago y su CC o TI al correo extensión.ingenierias@utp.edu.co
JUSTIFICACIÓN
El Diplomado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos tiene como objetivo principal proporcionar
a los estudiantes el conocimiento y las habilidades necesarias para crear un videojuego desde su
concepción hasta su finalización. Este programa se centra en los perfiles de diseñador de juegos
(video game designer) y sus objetivos de aprendizaje se resumen en varios aspectos clave.
OBJETIVOS
Objetivo general
Desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para diseñar y prototipar videojuegos, comprendiendo el flujo completo de trabajo desde la concepción de la idea hasta la creación funcional, con un enfoque integral en la experiencia de juego, narrativa, arte, mecánicas y desarrollo técnico
Objetivos específicos
- Diseñar experiencias de juego efectivas mediante el dominio de mecánicas, interfaces y sistemas de retroalimentación aplicados al diseño de videojuegos.
- Desarrollar narrativas interactivas atractivas basadas en principios del guion, el viaje del héroe y recursos ludonarrativos.
- Aplicar principios del diseño visual y artístico, como la psicología del color y la teoría de la Gestalt, en la creación de personajes, escenarios, maquetas y assets para videojuegos.
- Implementar videojuegos funcionales utilizando motores y herramientas como Unity y bibliotecas gráficas especializadas, integrando los elementos conceptuales y visuales diseñados previamente.
REQUISITOS
- No se requieren conocimientos previos de programación, 3D, animación y diseño gráfico.
- Tener un ordenador o portátil cuanto más potente mejor
Computador de escritorio o portátil con:
- Procesador cuatro núcleos I5 décima generación o superior, Amd ryzen 5 2400g o superiores
- Memoria RAM: DDR4 8GB, preferiblemente 16GB a 3200 MHZ
- Disco Duro: al menos un disco de 256GB con 40GB de espacio disponible/Recomendado una unidad de estado sólido M2 NVME
- Requerimientos software por participante:
- Programas libres que pueden descargar: Unity 2022.3.11f1, Blender y Visual Studio Community 2022
CONTENIDO DEL CURSO
Diseño de juegos 1 y narrativa
- TEMA1. Definición de Juego
- TEMA 2. BASES DEL PROCESO DE DISEÑO DE JUEGOS
- TEMA 3. ELEMENTOS FORMALES DE LOS JUEGOS
- TEMA 4. CONCEPTOS ELEMENTALES DE DISEÑO DE JUEGO
- TEMA 5. CONCEPTO DE JUEGO
Diseño de juegos 2
- TEMA 6. EL MODELO MDA
- TEMA 7. LOS JUEGOS COMO SISTEMA DE RETROALIMENTACIÓN
- TEMA 8. LOOPS DE JUEGO
- TEMA 9. LA DOCUMENTACIÓN DE DISEÑO
- TEMA 10. CÁMARA, CHARACTER Y CONTROL
- TEMA 11. EL DISEÑADOR Y EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Procesos para el desarrollo de videojuegos/ narrativas y experiencias de usuario
- EMA 1. INTRODUCCIÓN
- TEMA 2. DISEÑANDO EXPERIENCIAS MÁS ALLÁ DE LA INTERFAZ
- TEMA 3. HABILIDADES DE UN BUEN NARRADOR
- TEMA 4. INTRODUCCIÓN A LA NARRATIVA DE VIDEOJUEGOS
- TEMA 5. EL GUION I
- TEMA 6. EL GUION II
Narrativas y diseños
- TEMA 7. NARRATIVA AUDIOVISUAL
- TEMA 8. DISEÑANDO COMPORTAMIENTOS. MOTIVACIÓN Y EMOCIONES
- TEMA 9. DISEÑANDO JUEGOS SOCIALES Y CREANDO COMUNIDADES
DOCENTE
- Ingeniero Jesús Andrés García
