¡INSCRIPCIONES ABIERTAS!

GENERALIDADES

  • Fecha de inicio: Martes 14 de mayo de 2024
  • Modalidad: Virtual
  • Horario: Martes y jueves de 7:00 pm a 9:00 pm
  • Duración: 90 horas
  • Inversión: $ 1.000.000
  • Contacto: Ing. Fabián Torres – WhatsApp 3041212711  – Email: extension.ingenierias@utp.edu.co
  • Formulario de Inscripción: https://forms.gle/pfbVWUJD4242XdU17

ESTADO: INSCRIPCIONES ABIERTAS

INFORMES

  • Ing. Fabián Torres
  • WhatsApp 3041212711
  • Email: extension.ingenierias@utp.edu.co

OBJETIVO

Apropiar en el estudiante el flujo de trabajo necesario para la creación de un videojuego desde su concepción hasta su finalización,
Debido a que este diplomado se centra, sobre todo en los perfiles de diseñador de juegos (video game designer), los objetivos de aprendizaje de este programa se pueden resumir en:

  • Saber cómo llevar a cabo el diseño de experiencias de juego, mecánicas e interfaces.
  • Aprender cómo desarrollar una narrativa llamativa, que cumpla con los principios básicos del guion y del viaje del héroe, así como aspectos narrativos aparte de los diálogos o el texto de la historia, como los aspectos ludonarrativos.
  • Aprender cómo desarrollar el maquetado y bocetos de mockups de videojuegos, cambiar el arte o concept de un videojuego y aprender a modelar assets propios del videojuego.
  • Entender Aspectos como la psicología del color, la Gestalt en videojuegos y aspectos artísticos relevantes en el proceso de creación de personajes o escenarios.
  • Aprender sobre las mecánicas, sistemas de retroalimentación, feedback loops, teoría de juego y diseño de Juegos incluidos juegos analógicos.
  • Aprender a desarrollar juegos con la ayuda del motor de creación Unity.
  • Aprender a desarrollar juegos a partir de diferentes bibliotecas gráficas especializadas.

REQUISITOS

  • NO se requieren conocimientos previos de programación, 3D, animación y diseño gráfico.
  • Tener un ordenador o portátil cuanto más potente mejor
  • Todas las herramientas utilizadas en el curso son gratuitas y los materiales de trabajo están incluidos.
  • REQUERIMIENTOS DE HARDWARE POR PARTICIPANTE:
  • Computador de escritorio o portátil con:
  • Procesador cuatro núcleos I5 decima generación o superior, Amd ryzen 5 2400g o superiores
  • Memoria RAM: DDR4 8GB, preferiblemente 16GB a 3200 MHZ
  • Disco Duro: al menos un disco de 256GB con 40GB de espacio disponible/Recomendado una unidad de estado solido M2 NVME
  • Requerimientos software por participante:
  • Programas libres que pueden descargar: Unity 2022.3.11f1, Blender y Visual Studio Community 2022

¿Lo que el participante aprenderá?

  • Aprenderás desde CERO a programar videojuegos sencillos con Unity 2022 y C#.
  • Desarrollar tus propios videojuegos en 2D y 3D para windows
  • Entenderás conceptos técnicos y profesionales de nivel básico, medio y avanzado sobre desarrollo y diseño de videojuegos.
  • Empezarás a Crear, Diseñar y Desarrollar tus propios videojuegos programando con el lenguaje C#.
  • Aprenderas habilidades de:
  • Narrativa y experiencia de Usuario
  • Arte en el Diseño y desarrollo de videojuegos
  • Diseñar juegos, teoría de juegos, mecánicas, loops y mucho mas

TEMARIO

MÓDULO 1 – DISEÑO DE JUEGOS 1 y Narrativa 1 (30 horas Total)
Introducción al mundo de los video juegos
TEMA1 Definición de Juego
TEMA 2. BASES DEL PROCESO DE DISEÑO DE JUEGOS
TEMA 3. ELEMENTOS FORMALES DE LOS JUEGOS
TEMA 4. CONCEPTOS ELEMENTALES DE DISEÑO DE JUEGO
TEMA 5. CONCEPTO DE JUEGO
DISEÑO DE JUEGOS 2
TEMA 6. EL MODELO MDA
TEMA 7. LOS JUEGOS COMO SISTEMA DE RETROALIMENTACIÓN
TEMA 8. LOOPS DE JUEGO
TEMA 9. LA DOCUMENTACIÓN DE DISEÑO
TEMA 10. CÁMARA, CHARACTER Y CONTROL
TEMA 11. EL DISEÑADOR Y EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
PROCESOS PARA EL DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS/NARRATIVA
Y EXPERIENCIA DE USUARIO
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
TEMA 2. DISEÑANDO EXPERIENCIAS MÁS ALLÁ DE LA INTERFAZ
TEMA 3. HABILIDADES DE UN BUEN NARRADOR
TEMA 4. INTRODUCCIÓN A LA NARRATIVA DE VIDEOJUEGOS
TEMA 5. EL GUION I
TEMA 6. EL GUION II
MÓDULO 2
TEMA 7. NARRATIVA AUDIOVISUAL
TEMA 8. DISEÑANDO COMPORTAMIENTOS. MOTIVACIÓN Y EMOCIONES
TEMA 9. DISEÑANDO JUEGOS SOCIALES Y CREANDO COMUNIDADES }
ARTE EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (16 HORAS)
TEMA 1. INTRODUCCIÓN A LA PRODUCCIÓN DE ARTE
ITEMA 2. FUNDAMENTOS ARTÍSTICOS FUNDAMENTALES. PARTE I. COLOR Y LUZ
TEMA 3. FUNDAMENTOS ARTÍSTICOS UNIVERSALES. PARTE II.
COMPOSICIÓN
TEMA 4. FUNDAMENTOS ARTÍSTICOS UNIVERSALES. PARTE III.
PERSPECTIVA Y PROFUNDIDAD
TEMA 5. COMUNICACIÓN VISUAL Y NARRATIVA VISUAL
TEMA 6. INTRODUCCIÓN A BLENDER. PARTE 1
TEMA 7. INTRODUCCIÓN A BLENDER. PARTE 2
TEMA 8. INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE PERSONAJES. FASE DE CONCEPT
TEMA 9. INTRODUCCIÓN AL DIBUJO DIGITAL CON PHOTOSHOP. TÉCNICAS Y
HERRAMIENTAS
TEMA 10. DISEÑO DE PERSONAJES. MODELADO
TEMA 11. PRODUCCIÓN DE ENTORNOS 3D. PARTE 1
TEMA 12. PRODUCCIÓN DE ENTORNOS 3D. PARTE 2
● PROGRAMACIÓN DE VIDEO JUEGOS CON C# (20 HORAS)
-Variables
-Sintaxis:
-operadores: lógicos, asignación, relacionales, condicionales
-Programación orientada a objetos
-Motores gráficos
-Unity, visual studio:
-Juegos 3d shooter Basicos
-Juegos 2d basicos
-físicas (disparos, explosiones etc.)
-Unreal engine básico
-megascan
-metahuman
-Conclusiones

CERTIFICADO POR LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA

PROFESORES.

  • ING. Jesús Andrés Garcia

Nota Aclaratoria:

La Facultad de Ingenierías requiere un número mínimo de participantes para decidir la apertura del Curso o diplomado, si este número no es alcanzado, nos reservamos el derecho de cambio de fecha o cancelación del diplomado. En caso de haber realizado el pago, se procederá a tramitar la devolución del valor recibido en un periodo de 20 días hábiles.