
CERTIFICADO POR LA UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA
NOTA ACLARATORIA: El inicio de cada programa académico (diplomado, curso o taller) está sujeto al cumplimiento del cupo mínimo de estudiantes requerido.
La revisión de inscripciones se realizará los días 15 y 30 de cada mes para determinar si ya se puede dar apertura al programa. En caso de que el cupo mínimo no se complete en el primer plazo, se otorgarán 15 días adicionales para facilitar la inscripción de más participantes.
En cualquier momento, si el participante desea la devolución de su dinero, podrá tramitarla enviando una solicitud al correo electrónico: extension.ingenierias@utp.edu.co.
GENERALIDADES
- Fecha de inicio: Etapa de inscripción (hasta cumplir el mínimo de inscritos)
- Modalidad: Virtual
- Horario: Lunes y miércoles de 7:00 pm a 9:30 pm
- Duración: 90 horas
- Inversión: $ 1.000.000
- 5% descuento para egresados o 10% de descuento para egresados asociados (no acumulables).
- Contacto: Ing. Fabián Torres
- WhatsApp 3041212711
- Email: extension.ingenierias@utp.edu.co
MEDIOS DE PAGO
Valor a pagar: $1.000.000
Estado: Estamos en etapa de inscripción, cuando se complete el mínimo de estudiantes se habilitarán los medios de pago.
Una vez realice el pago debe enviar el comprobante de pago y su CC o TI al correo extensión.ingenierias@utp.edu.co
JUSTIFICACIÓN
El Diplomado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos tiene como objetivo principal proporcionar
a los estudiantes el conocimiento y las habilidades necesarias para crear un videojuego desde su
concepción hasta su finalización. Este programa se centra en los perfiles de diseñador de juegos
(video game designer) y sus objetivos de aprendizaje se resumen en varios aspectos clave.
OBJETIVOS
Objetivo general
Desarrollar en los estudiantes las competencias necesarias para diseñar y prototipar videojuegos, comprendiendo el flujo completo de trabajo desde la concepción de la idea hasta la creación funcional, con un enfoque integral en la experiencia de juego, narrativa, arte, mecánicas y desarrollo técnico
Objetivos específicos
- Diseñar experiencias de juego efectivas mediante el dominio de mecánicas, interfaces y sistemas de retroalimentación aplicados al diseño de videojuegos.
- Desarrollar narrativas interactivas atractivas basadas en principios del guion, el viaje del héroe y recursos ludonarrativos.
- Aplicar principios del diseño visual y artístico, como la psicología del color y la teoría de la Gestalt, en la creación de personajes, escenarios, maquetas y assets para videojuegos.
- Implementar videojuegos funcionales utilizando motores y herramientas como Unity y bibliotecas gráficas especializadas, integrando los elementos conceptuales y visuales diseñados previamente.
REQUISITOS
- No se requieren conocimientos previos de programación, 3D, animación y diseño gráfico.
- Tener un ordenador o portátil cuanto más potente mejor
Computador de escritorio o portátil con:
- Procesador cuatro núcleos I5 décima generación o superior, Amd ryzen 5 2400g o superiores
- Memoria RAM: DDR4 8GB, preferiblemente 16GB a 3200 MHZ
- Disco Duro: al menos un disco de 256GB con 40GB de espacio disponible/Recomendado una unidad de estado sólido M2 NVME
- Requerimientos software por participante:
- Programas libres que pueden descargar: Unity 2022.3.11f1, Blender y Visual Studio Community 2022
CONTENIDO DEL CURSO
Diseño de juegos 1 y narrativa
- TEMA1. Definición de Juego
- TEMA 2. BASES DEL PROCESO DE DISEÑO DE JUEGOS
- TEMA 3. ELEMENTOS FORMALES DE LOS JUEGOS
- TEMA 4. CONCEPTOS ELEMENTALES DE DISEÑO DE JUEGO
- TEMA 5. CONCEPTO DE JUEGO
Diseño de juegos 2
- TEMA 6. EL MODELO MDA
- TEMA 7. LOS JUEGOS COMO SISTEMA DE RETROALIMENTACIÓN
- TEMA 8. LOOPS DE JUEGO
- TEMA 9. LA DOCUMENTACIÓN DE DISEÑO
- TEMA 10. CÁMARA, CHARACTER Y CONTROL
- TEMA 11. EL DISEÑADOR Y EL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Procesos para el desarrollo de videojuegos/ narrativas y experiencias de usuario
- EMA 1. INTRODUCCIÓN
- TEMA 2. DISEÑANDO EXPERIENCIAS MÁS ALLÁ DE LA INTERFAZ
- TEMA 3. HABILIDADES DE UN BUEN NARRADOR
- TEMA 4. INTRODUCCIÓN A LA NARRATIVA DE VIDEOJUEGOS
- TEMA 5. EL GUION I
- TEMA 6. EL GUION II
Narrativas y diseños
- TEMA 7. NARRATIVA AUDIOVISUAL
- TEMA 8. DISEÑANDO COMPORTAMIENTOS. MOTIVACIÓN Y EMOCIONES
- TEMA 9. DISEÑANDO JUEGOS SOCIALES Y CREANDO COMUNIDADES
DOCENTE
- Jesús Andrés García Cristancho: Ing. Físico de la Universidad Tecnológica de Pereira, Magíster en diseño y desarrollo de videojuegos de la Universidad Internacional de La Rioja.
